Konan ~L'ange messager/ Otokage( co-fondo).~

 Age : 16 Inscrit le : 18 Mai 2006 Messages : 3120 Village : Oto No kuni Rang : Kage Affinité : Aucunes. Feuille de personnage HP:
   (200/200) Chakra:
   (202/202) Ryos: 64
| Sujet: Techniques de Yuriko Mar 22 Juil - 16:37 | |
| Village : Espionne de Ren'mei à SunaGrade : ChuuninEquipements :-40 ryos. -Marionettes.| Spoiler: | | |  |
Techniques :
Fils de Chakra : Permet à Yuriko de controler ses marionettes. Effet : controles ses marionettes Chakra : 5 par tour.
Invocation : Mizuki
 Mizuki est une marionette masquée, elle combat à l'aide de deux kunaïs attachés à sa main. Elle est plutot agile et se déplace aisément, malheuresement, en compensation, elle est plutot faible et peu résistante. 30 PV / 40 Ca -Kawarimi inversé : Mizuki échange de place avec une autre marionette deja invoqué sur le terrain ou avec Yuriko. Effet : Kawarimi
Invocation : Toshi
 Toshi est une marionette assez robuste, bien qu'elle ne combat qu'avec les mains sa puissance d'attaque est plus qu'étonante. Deplus, ses maisn sont plus grandes que la normal et extensible, mais tres limité. 40 PV / 45 Ca -Dokui Mokudan : Le ventre de Toshi s'ouvre et des lianes en ressort pour capturer sa cible. Cette derniere est immobilisée, il est impossible pour elle de s'enfuir. Effet : Paralyser 1 tour
Invocation : Mia
 Mia est une marionette tres rapide, et cache sous sa fine allure, de dangereuses techniques. 40 PV / 40 Ca -Kunaï & Shuriken : Des dizaines, voir centaines de kunaï et de shuriken sorte du ventre de Mia. Degats : 20 PV
-Gotsaburo : Les bras de Mia tombe et des chaines sortent de ses coudes, en leurs bouts des lames empoisonées peuvent tournoyer à vive allure et blesser gravement l'adversaire. Degats : 10 PV par coup (1 par tour)
Invocation : Ichi & Ni
  Ichi et Ni sont des marionettes complémentaires, elles sont invoquer ensemble et partage les meme fils et resistance. Lorsque l'une est detruite, lotre l'est également. La premiere Ichi est une marionette tres rapide, elle possède également grace à ses deux katanas une force d'attaque importante non négligeable et constitue une piece maîtresse dans les parties de Yuriko. Ni est une marionette tres robuste. Son ventre est abrite un large canon et peut etre utile pour diverses stratégie. Il arrive à Yuriko de s'y cacher afin d'etre à l'abris des attaques. 40 PV / 60 Ca -Tachibana : L'énorme ventre de Ni s'ouvre et un canon à recepteur de Chakra peut recevoir celui de Yuriko et envoyer une grosse flamme sur un énemi. La taille du brasier est tellement grand que l'attaque en deviendrait presque inévitable. Deplus, la flamme peut se répendre sur des fils de Chakra. Degats : 20
Technique Ultime : Condition : moin de 30 PV Invocation : 50 Jû Ichi Chikamatsue (onzieme de Chikamatsue)
 Ju Ichi Chikamatsue est la dernière, et la meilleure marionette de Yuriko. Il n'est sans compter qu'elle est comparable à la force d'un Chuunin voir meme d'un Jounin. Deplus elle est tres legere ce qui en fait une marionette tres maniable. Son katana est deplus tres facile à manier, il arrive meme à Yuriko de le porter lorsque sa marionette est detruite en la récupérent via un fil de Chakra. L'histoire de cette marionette est particuliere, Chikamatsue Monzaemon dans un exes de travail avait cré 12 marionette des signes zodiacals pour une collection. Malheursement, en controler 12 à la fois etait bien difficile, il decida d'en ecarter 2 de sa collection et de garder les 10 autres pas ordre de préférence. cette marionette etait la onzieme (Jû Ichi en japonais) et fut donc recaler. Yuriko en a héritée apre sla mort de son grand pere. Depuis la marionette porte un masque pour ne pas montrer son visage originelle. 50 PV / 65 Ca -Gentsuga Tenshou : le katana de la marionnete se recouvre de vent et dechire tout sur son passage, meme les cibles les plus éloignés. Degats : 40 Pv -Gentsuga Tenshou Noir : le katana de la marionnete se recouvre de vent Noir et dechire tout sur son passage, la lame est tres dangereuse, tout ce qui s'approche alors d'elle est trancher, meme de loin. Le chakra noir de vent peut etre envoyer sur l'énemi tout en conservant le Katana dans la main da la marionette. Degats : 50 Pv
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